《娶個姐姐當老婆 》 設定文

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貼文者按;有些設定在第二卷之後才用上的。 book18.org

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按慣例,做個聲明(隨時補充) book18.org

唔,因為總有些事情需要解釋……所以,索性就解釋一下吧 book18.org

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第一,書名 book18.org

關於書名,很多讀者反對,要求更換。但很抱歉,暫時是不會換。不是說我有多喜歡這個書名――事實上,作為一個像我這樣沒責任感的傢伙,一看到「娶」和「姐姐」兩個詞就沒來由地害怕……每天我自己打開網頁,看到這名字都隱隱有點頭疼…… book18.org

之所以不換書名,基於以下理由。 book18.org

首先,這個書名是某人強烈推薦的book18.org

其次,他是專業人士book18.org

再次,我是個守序的人 book18.org

根據「守序」的原則,我應該「尊重權威」――所以我選擇聽他的 book18.org

當然,這是其中一個理由,另外一個理由就是 book18.org

首先,這個書名是某人強烈推薦的book18.org

其次,他是我朋友book18.org

再次,我是個善良的人 book18.org

根據「善良」的原則,我應該相信朋友――所以我選擇聽他的 book18.org

綜合起來就是說:因為我是個守序善良的人,所以我選擇聽專業人士兼朋友的意見――所以這本書就是現在這名字了。也就是說,只要看到這個書名,就知道我是個守序善良的人…… book18.org

玩笑了,或許以後會改一個我自己更滿意的書名,但這是以後的事情,暫時是改不了了 book18.org

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第二,關於DND和遊戲規則 book18.org

我曾經以為:小說不要用規則來套,這是常識。我也曾經以為,既然是了解DND規則,總該是看過幾本相關小說,必定知道這個常識的 book18.org

然而現在發現,這似乎不是常識,那麽就多廢話幾句 book18.org

我喜歡DND,這本書也在很大程度上使用DND――準確地說是FR的設定。但如果要說什麼完全遵守設定,那是不可能的事情,我既做不到,也沒興趣去這麼做 book18.org

我會經常性地修改設定,事實上,我已經修改了很多――具體多少我沒數,總有十幾處幾十處了罷。只是有些比較明顯,能看得出來;有些比較隱蔽或者偏僻,不夠了解規則的人看不出來罷了 book18.org

所以,再重複一遍常識:小說是小說,可以拿小說來討論規則,這是玩,沒關係,但不要真以為小說設定就等同於遊戲規則 book18.org

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第三,另外一本薩弗拉斯權杖的問題 book18.org

因為有不少讀者是以前的書友,因為這本書所以才知道我。而我並沒有把權杖寫完,所以很多人問到底什麼時候更新 book18.org

回答是:等這本書寫完以後 book18.org

或者更坦白一點說,我寫權杖,從不打廣告,不拉票,不上架,只為一點:我懶得讓人催稿 book18.org

權杖原本就是寫給少部分人看的書,是為了在小圈子裡獲得稱讚的書――如果能有更多人喜歡,我自然很高興。但如果沒有,那麽就這樣 book18.org

再順便說句,薩弗拉斯權杖是在龍騎士城堡論壇首發的,因為邀請所以來起點――所以不必指望我按起點寫文的規矩來辦事 book18.org

那是我自己看重的,當作真正的「書」來慢慢寫的――所以我肯定會把它寫完,但我也不知道什麼時候能寫完 book18.org

所以編輯曾問權杖是否要上架,我說多謝,不必 book18.org

不為其他,只因為我不想從裡面拿一分錢,我拿了錢,我就有了義務,就得對得起讀者,就得按時更新,就得趕速度。而一趕速度,質量肯定下降――我沒興趣把自己真正想寫的書弄得質量下降 book18.org

所以,對於權杖,我只能維持現狀。我免費提供,任何人都可以免費品嘗――如果覺得不好不妨說話;如果覺得好,還想再來一盤……唔,那我得看看廚師現在在不在家,畢竟他不拿工資…… book18.org

所以,喜歡看「正宗的西方奇幻!我要看正宗dnd」的朋友,不妨先看其他書,或者慢慢等權杖。因為我是個興趣愛好亂七八糟的傢伙,我什麼都喜歡,無論奇幻丶神話丶架空歷史還是H,所以我什麼都寫――更麻煩的是,我這人從來沒什麼道德感,所以我會把它們一視同仁……不,不是一視同仁,我素來認為H文的平均水準在網絡小說的平均水準以上,也在奇幻小說的平均水準之上。因為我經常去風月或者羔羊等地方看H文,卻很少看奇幻小說,雖然我自己也寫奇幻 book18.org

所以,請某些朋友不必每天在書評區催權杖的更新了,我上面已經說得很清楚。這本書沒寫完之前,權杖是懶得繼續的 book18.org

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第四,關於H book18.org

這原本就是H文,完整版是寫了私下給朋友們看的,網上只發刪節版――如果覺得刪節得不夠乾淨,那麽請在書評區發帖,我再刪,只要不把情節斷裂掉 book18.org

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第五,關於結局 book18.org

我總喜歡在一本書還沒寫開頭的時候就把結局設好。很多人知道我這個習慣,所以直接就問結局 book18.org

那麽,結局就是:耐瑟瑞爾復興 book18.org

我想寫一個龐大的故事,寫一個前所未有的大變局。這個變局涉及到這個世界的所有人,包括神祗丶魔鬼丶惡魔和物質界的凡人。所謂物質界的凡人,自然包括人類丶矮人丶精靈丶卓爾丶巨龍等等一切 book18.org

我希望主角是那隻振動翅膀的蝴蝶,由此掀起驚濤狂瀾 book18.org

當然,因為這是YY小說,所以我安排光明的結局……至少對於主角來說是光明的結局 book18.org

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第六,關於封面 book18.org

我喜歡每卷換一個封面 book18.org

第一卷的封面是阿里布達里的月櫻,也是我在阿里里最喜歡的角色之一。阿里布達是我推崇的書,認為是羅森寫得最好的小說,同時也是第一級的網絡小說――如果第一級上面沒有特級的話。倘若僅以布局而論,我甚至想說阿里布達是最好的網絡小說 book18.org

簡單來說,我推崇阿里布達――並且我在有意無意間模仿阿里布達 book18.org

第二卷的封面是saber,不過很可惜,我對saber了解不深,連動畫都沒看完。用她做封面,僅僅是偶然看到,覺得形象很符合,就拿來了 book18.org

以後的封面是什麼……我自己也不清楚 book18.org

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第七,關於情節 book18.org

這也沒什麼可說的,我是個陰謀論者。所謂陰謀論者,就是把一切都設計成陰謀。陰謀論者的作法,就是讓故事裡不存在任何偶然和巧合――任何偶然其實都是必然,任何巧合其實都是有人在刻意安排 book18.org

當然這是最高目標,未必能完美地達到。我要做的就是努力罷了 book18.org

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第八,關於升級 book18.org

既然這次寫的主角是從0級開始,而不是我平時喜歡的那樣,出場就是十幾級精英 book18.org

那麽升級自然是免不了的 book18.org

但我不喜歡一級一級的升級,我喜歡跳躍升級――也就是說,主角很可能一卷完了,一級未升;然後下一卷內升了四五級 book18.org

巫師升級和戰士不同,雖然戰鬥砍怪能磨鍊技巧,但這畢竟不是升級的主要方式。所以砍怪麼,砍得再多也未必能升級就是了 book18.org

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唔,似乎就這麼多需要解釋的了……那麽,OK了 book18.org

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閒話 book18.org

做了個手術,原本以為是個如闌尾切除一般的小手術,結果卻大大出乎我的意料,也因為如此,恢復的時間比預期要長很多了。這句話的意思就是說,雖然現在我能面前坐在電腦桌前打幾個字,但要長時間寫稿尚且不能,所以,暫時還是只能繼續吃存稿了,幸虧我前一段時間比較勤快,存得稿子比較多。 book18.org

無論如何,總算是了卻了一樁麻煩吧。 book18.org

手術從左側腹腔中取出一塊囊腫,據說重七公斤。我的父母親友包括醫師,在聽到這個消息時的第一反應是:哇,這麼大,怎麼長在肚子裡這麼久沒什麼感覺的。用通俗的比喻,嬰兒最多不過八九斤,已經足以讓人大腹便便了。 book18.org

確實沒什麼感覺,否則也不至於偶然撫摸自己的腹部才發覺,僅僅是微微有點隆起,別無其他異狀,平時飲食起居全無不妥,奔走跑跳全無異狀。但這分量應該也沒錯,相信醫師不至於虛報尺寸,把七斤說成七公斤,因為他們說的時候,是說十四斤,我為了自己的習慣換算成七公斤了。這確實是頗奇怪的事情,讓很多醫師都為之愕然。 book18.org

據醫師推測,得出較為一致的結論是:此囊腫斷然非一朝一夕形成,倘若不是胎中帶出,至少也是幼年時碰撞損傷落下病根,起碼經過十餘年緩慢生長,致有今日規模。具體情形是如何,時光不可倒流,只怕也已經無可考證,倘若是從胎中帶出,那我自然無可奈何,只能感嘆命運使然,註定就躲不過這一刀,只能認了;倘若真是幼年時碰撞損傷,也不足為奇,我少時頗有頑劣之名,鬥毆摔打之事在所難免,也算冥冥註定,自作自受。 book18.org

在手術前,已經在家鄉小鎮的醫院和附近市的醫院經過兩輪檢查,均認為是小手術而已,不足為慮,包括我此前徵詢熟悉醫道的友人,意見也大體如此。家父考慮在家附近住院,照顧方便,於是決定在家鄉小鎮的醫院上手術。為穩妥起見,父親藉助朋友關係,從外地邀請了一位在業內頗有名氣的專家前來主持。此舉原本不過是以策萬全之意,不料當手術進行中,醫師打開腹腔,見到囊腫後,頗為失驚,說怎會如此巨大,從醫三十餘年,不嘗見此異狀,一時躊躇不敢貿然下刀,又不信任小鎮醫院上的醫生技藝,連忙將他兩位助手臨時招來,方才完成手術。 book18.org

作為一個守序善良的典範,我理當尊重權威,所以對於醫師的處措方案,我並無什麼指摘之處。何況從結果上來說,此時我能坐在這裡打字,也是他們的功勞,事實證明手術很成功。只是想起主持醫師掏出手機急招助手,而處於開膛破肚狀況的鄙人在下躺在手術台上孤獨等候,大約被晾了足足兩個半小時,醫師的兩位助手從外地趕到,完成手術。雖說當時我已經因為麻醉而暈迷,並不知情,但每當想起此情此景,總不免略有所憾:付出這般代價,為什麼我還是沒能在醫院裡發現半個美女護士姐姐呢。 book18.org

不過,世界上的事情,總是有禍有福,好壞相依的。囊腫出乎意料地巨大,雖然給我多造成了不小的困擾,但也未必不是件好事。和其他人不同,當我聽到這顆從我身上切下來的囊腫重達十四斤的時候,升起的第一個念頭是:「如此說來,思思所期待的苗條型乳熊豈不就實現了。」 book18.org

身為乳熊飼養員,思思總是對我的體重頗為困擾。我身高176,體重大約在146斤,有時接近150,思思認為這個體重超標,所以屢屢表示要執行乳熊減肥計劃,削減我的伙食分量,同時剝奪我吃薯片等權利――事實上,在乳熊國,我從未吃薯片的愛好,完全是有了思思之後模仿學習來的。 book18.org

於是下面的對話就發生了。 book18.org

思思:你如果不把體型控制在145斤以下,我就重新召喚乳熊,從乳熊國召喚一隻更苗條更迷你可愛的小乳熊來,不要你了。 book18.org

我嘆氣,從背後拿出一個綠色的小紙盒。 book18.org

思思:這是什麼意思。 book18.org

我:等你召喚來乳熊,我就上去一個乳熊撲,再加乳熊踹,最後乳熊迴旋踢,把它打暈,然後裝進盒子到郵局,快遞到馬達加斯加去。 book18.org

在我的威脅嚇阻之下,那隻傳說中的苗條迷你可愛的小乳熊一直沒有機會登場,但如今,如果我身體內被切除了一塊十四斤的物體,豈不等於說我驟然輕了十四斤,那也就是說:一直困擾著我和思思的關於「苗條乳熊」的問題,已經從根本上得到了解決。 book18.org

姐姐,我就是你的更苗條更迷你可愛的小乳熊,請稱呼我為乳乳的粉絲,簡稱奶粉。 book18.org

我,就是一隻奶粉熊。 book18.org

廢話說夠了,說說這本書。既然開了刀,手術之大完全出乎意料,那麽長期休養是不可避免了,按我父親的意思,這半年之內我都不必考慮出門的問題了,直接在家當宅就好,雖然這未免誇張了些。總之,這意思也就是說,我似乎有更多的空閒時間來碼字了。 book18.org

所以對於這本書,以及喜歡這本書的讀者來說,未嘗不是件好事。 book18.org

我是個沒責任感的人,所以從來不願意在網上做什麼確定的承諾,因為承諾了就得做到,而世事無常,總往往不能盡如人意。不過這次,我想我可以做個承諾了:這本書,我會盡全力保持現在的速度,直到將它寫完,而且我相信我能做到。 book18.org

在此我要感謝我的幾個朋友,在我住院手術期間,是他們替我管理後台,幫助更新。其中我要特別感謝的是OK同學,他幫這本書打了大量的廣告,其中耗費無數精力和時間。除此之外,他在這本書中扮演了一位角色,是來自深淵的惡魔,戲份很重,是第一男配角。在第二卷中,惡魔初次露面,而在第四卷接下來的章節中,他將有更多地表現,並且在之後將基本一路參與本書的所有情節。我希望將他塑造成一個陰險丶狡猾丶詭計多端的大惡魔。 book18.org

有些遺憾的是,因為對於「什麼樣子才是真正的兇惡」丶「惡魔的混亂究竟何指」這些問題上,我和他的理念有些分歧,而我身為作者,否決了他的意見,更多的時候按照我自己的傾向來描寫,讓這個角色並不完全符合他的期望。雖然如此,OK同學並沒有因此而不滿,他依舊一如既往地支持我,支持這本書,這是我真正想要說衷心感謝的地方。 book18.org

多謝,OK。 book18.org

手術後的恢復工作漫長而無聊,宅居家中亦頗寂寞,所幸這是個網絡時代,尚有文字可自娛,有友人遠方祝福,有心愛的人遙遙陪伴,不復他求,只是每晚孤枕冷清,少了那個溫婉乖巧的熟悉女子擁在懷中,總是不免有些絲絲遺憾。曾經多少次的夜晚,我已經熟悉了在她的淡淡體香中沉醉入睡,如今要失去這麼長時間,不知能否承受。 book18.org

手術之後,感覺精力不濟,無論讀書寫字,總有種飄飄忽忽不在狀態之感。寫這點東西,若在平時不過下筆一揮,如今卻斷斷續續,總覺似乎語句謬誤,措辭不妥,手指習慣性地敲打鍵盤,打出來的字卻彷佛總不太對勁。就連眼睛看著螢幕,都彷佛迷迷糊糊隔了層什麼。那麽,更多的話暫時也沒法說了,最後唯一能說的是:多謝各位,真誠感謝。 book18.org

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關於DND小說的一些看法(一) book18.org

第一:特色 book18.org

奇幻丶仙俠丶武俠丶異能――以及其他,這些小說里,通常來說都會有大量打鬥場面。要打鬥,往往都要講究特色招數,主角,或者重要的配角,大多都有一套或者幾套特別的功夫招數,鍛鍊丶強化丶升級。 book18.org

以武俠而論,例如降龍十八掌和六脈神劍,以仙俠而論,特別的道術丶法寶,都是常見 book18.org

但DND小說,因為脫胎遊戲,規則完備,反而做不到這些。巫師都是掌握那些法術,頂多有程度高低之分,一方用催眠,另一方也用催眠,一方用火球,另一方也會火球 book18.org

頂多一方練到解離石化了,敵手還在用魔法飛彈,但這是不對稱較量。如果兩個同等水準的,較量起來,打法就非常近似,招數也非常近似,左右都是那些,你會的我也未嘗不會 book18.org

除了魔法,武技方面基本也談不上多麼特別的,在DND的背景下,很難還打出降龍十八掌,最多能玩的,也不過雙刀交錯下壓 book18.org

一陽指對蛤蟆功,降龍十八掌對六脈神劍,番天印對金箍棒,誅仙劍對金剛琢――這就比較好看,而DND小說,在這方面就欠缺了 book18.org

彌補的方法有很多,例如把每個巫師都設定成必須專精,讓每個重要的角色都套上進階,多用冷門生僻的法術,但這些都終究只是緩解。就算不同的巫師套上不同進階,也只是增加了一些特色,他們根本上依舊是巫師,主要會的法術依舊近似,打起架來差不多還是那些 book18.org

在武俠里,一個角色只要會一兩套特別的功夫就可以,在仙俠里,一個角色只要修成一兩套特別的道術,煉製幾個特別的法寶就足夠。 book18.org

郭靖只要會一套降龍十八掌,就足以出門走路了,因為這一套武功它是能攻能守,應用廣泛的。不管遇到對手用刀丶用槍丶用斧頭丶用大錘,不管對手用一陽指丶蛤蟆功丶落英繽紛掌或者先天功,反正都能靠這一套降龍十八掌去對付 book18.org

但在DND小說里,在不大幅度修改現有體系的情況下,這種一招鮮的作法是行不通的 book18.org

就算把魔法按八大派系,規定每個巫師只准修一系,換算成武俠,天下最多也就八個門派,八種功夫。而眾所周知,在DND系統里,一個巫師如果只會一系法術,那他是很難混的 book18.org

如果更極端一些,規定每個巫師只能學幾種法術,那結果更糟糕,哪怕他把這幾道法術煉得再精通,出門保證仆街。因為DND里的法術是細緻的,或者攻擊或者守御或者輔助,沒法兼通,比如攻擊的,往往也有特定形式,針對特定對象,有特定抵禦方法,不像降龍十八掌那樣什麼都行――只會幾種法術,下場是可以預見的 book18.org

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從武俠和仙俠小說來看,武功丶道術,或者說統稱招法,首先是要夠多 book18.org

總體數量多,九大門派八大幫會五嶽劍派明教魔教之類,每個門派都還要有幾套特別的功夫。因為多,所以主角和重要的配角才能從容選擇,才談得上各有特色,打起架來才能儘可能避免武功撞車。而在DND里,戰士是不用談了,無非就是砍來砍去,巫師也不過八大學派,通常還都是兼學的,即便是「專精巫師」,也是精通六七個學派,放棄一兩個學派而已,所學大多雷同,出去和人打架,彷佛全天下都是同門師兄弟 book18.org

就算按照上面的極端作法,八大學派,每個巫師只准學一派,其他七系不准學,換算成武俠,天下也就八個門派,八套武功――這還是太少太少了,一個沒落的華山劍派都還有N套功夫呢。而只要玩過DND都應該清楚,只會一系魔法的巫師,被毆打那是指日可待的事情,因為法術太細緻了。如果再細化點,每個巫師只學幾道法術,那很快就能聽到他仆街的消息 book18.org

便如死亡一指,這是七級法術,已經是很高級的法術了,威力也很強,一擊必殺。如果換算到武俠世界裡,也已經算是第一等的武功了,絕非什麼五虎斷門刀可以比擬。但如果某個巫師,專心練這一道法術,煉得登峰造極,一指就死,無視豁免,他出門還是很容易仆――遇到亡靈了,掛;遇到構裝了,掛;遇到一個套著防死結界的牧師,掛;甚至碰到一個進階蒼白之主的變態,依舊還是掛…… book18.org

因為這法術只能對活物有用,而DND里,殭屍骷髏滿地亂走,魔像傀儡舉目皆是,防死結界更是牧師的本行,蒼白之主雖然少了點,卻也未必不會遇到 book18.org

在武俠里,一個人就算不練降龍十八掌不練一陽指,專心致志練五虎斷門刀這種大路貨,他也不至於這樣一籌莫展 book18.org

武俠里要對付的敵人都是人,頂多加上猛獸――敵人種類少,武功種類多,武功普適性又強 book18.org

DND體系里,怪物超級多,什麼樣都有――敵人種類多,法術學派少,法術普適性又差, book18.org

法術學派少,普適性又差――總體而言就是「少」,所以DND里的巫師學得都很多,否則他沒法應付各種敵人。這樣一來的結果,就是所學重疊,大家會的都近似,天南海北的巫師都像是一個學校里教出來的 book18.org

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其次是要少 book18.org

武俠世界裡的武功雖然多,但因為普適性強,敵人又單調,所以主角和重要的角色,只需要會一兩套絕技就行,那種什麼都學點的什麼都會點的,肯定是三腳貓,預料三章之內被打仆,淪為路人甲 book18.org

DND體系下,魔法學派少,法術數量雖然多,但針對性太強,普適性太差,所以巫師必須什麼都會。那種只練一兩道法術就出門的,肯定是龍套,預料三章之內填了食人魔或者獸人的肚子 book18.org

如此一來的結果,就是人人都記得降龍十八掌――雖然未必有多少人能把十八個招式數出來,因為郭靖蕭峰打起來,這十八掌是一套武功,是一個整體。而且不管見到什麼敵人都用,出鏡率特別高,郭靖自從學會這掌法,從此整本書就靠它打天下,蕭峰雖然偶爾玩玩太祖長拳,那也是點綴。天天看,時時用,讀者自然印象深刻,心往神馳 book18.org

然而一本DND小說,誰能記得某個巫師的特色法術是什麼?沒有,因為沒有哪個法術能出鏡率這麼高,什麼事情都跳出來露面。一個巫師往往是不同情況用不同法術,一本書里很可能用出上百種法術來――除非是精通規則的,否則哪個讀者能記得 book18.org

武俠如此,仙俠也差不多,拿最著名的封神榜來說,番天印人人都知道,為什麼呢,因為廣成子專門就拿它砸人,不管見誰都是這一招,反正是人是妖都能砸,一概通吃,他似乎也就只會這一招攻擊了 book18.org

總體數量多,角色用的武功少,因此印象深刻 book18.org

總體數量少,人人都會,每個角色練得都差不多,偏偏打起來還錯亂著用,結果沒人記得 book18.org

射鵰寫出來,人人記得降龍十八掌;天龍寫出來,人人記得六脈神劍;封神演義寫出來,人人記得番天印――而一本DND小說寫出來,很難有什麼特別響亮的特色招數讓人記得 book18.org

雖然不好說是缺陷,至少也少了一大亮點,一大樂趣了 book18.org

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DND體系職業超級多,進階不論,擴展不論,基礎職業就有十幾個,大致上可以分戰系法系。如果描寫戰系角色,要突出打鬥中的特色相對容易,戰系技能少,反而容易有些特別招數;法系相對更難 book18.org

而DND體系,相信魔法才是代表,八系魔法,算是DND的一大特色和創造,也是整個世界的基礎設定之一 book18.org

有關法術的問題,上面已經提及,法術繁多,針對性強,普適性差,巫師必須兼通才行,只練幾道法術甚至一系法術,離仆街下場不遠,然而都學都會,又體現不出特色了 book18.org

針對此點,僅能說些我考慮的彌補方法――有些地方會牽涉到我自己寫的小說,沒看過的直接跳過就好,算是我個人的一點寫作經驗 book18.org

凡是出場的巫師,除掉快速仆街的龍套之外,儘可能安排專精或者進階,例如主角專精變化丶凜專精塑能,套上紅袍進階丶所有的陰魂王子,一概安排某一學派專精,奧沃強調擅長生死轉化丶卓爾城裡三個戲分多的巫師分別專精塑能丶變化和亡靈,等等。所有涉及到他們的戰鬥場面,儘可能讓他們使用自己專擅領域的法術,避免出現其他領域的法術 book18.org

專精和進階,是最簡單可行的辦法,但我的個人感覺,這依舊只能算很小程度的彌補 book18.org

首先,專精並不意味著只會這一系法術,其實還是會其他幾個學派;其次巫師戰鬥,很難保持雙方都只用一系法術對決,變化太少,往往都需要用其他學派法術相助;比如主角是變化巫師,儘可能讓他用變化學派法術,但如前所述,只會一系法術,面對千奇百怪的場面,那是沒辦法應付的,必須時不時動用其他學派法術 book18.org

其次,專精也只有八個學派,也就是說描寫的巫師只要超過八個,那就肯定要出現重複了。如果是一個低魔世界,巫師極其稀少,那麽或許問題不大,但如果是在FR這種高魔世界,巫師呈「兩頭大丶中間小」的格局,低階巫師自然數量多,頂級巫師或者選民丶或者巫妖丶或者陰魂,總之賴著不死,只增加不減少……結果導致高階巫師往往一堆,就算再專精也重疊了 book18.org

再次,進階也未必能體現特色,尤其是小說里。比如紅袍巫師,FR的著名進階,但紅袍巫師的特長,簡單來說就是法術位更多,法術威力更強――這兩者在小說里都不太容易體現,總不能每次強調「同一個法術,因為XXX是紅袍巫師,所以威力更大」,蕭峰打太祖長拳打得出神入化,這是偶一為之,成為美談,如果他天天就拿太祖長拳開打,就炫耀他比別人出拳快力道大,那就會被鄙視了 book18.org

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另外一些解決方法的設想 book18.org

就上面的分析而言,DND體系法術最大的問題,在於它既少,又多,總量少,必須掌握得多,天下巫師都成同門――如果不成同門,在現有的體系下太容易仆街 book18.org

根據這點,第一個可能的設想是――刪減學派 book18.org

很多奇幻小說,非DND體系,走例如水火風土光暗之類的體系,法術很簡單,無非就是小火球――中火球――大火球丶小閃電――中閃電――大閃電,召喚小骷髏――中骷髏――大骷髏,之類 book18.org

換算成DND,也就是說,其實八系法術,只要保留塑能和亡靈,基本也就夠用了,其他六系法術直接砍掉完事 book18.org

這就像雙方下棋,每方手中原本都有一大堆棋子,下起來錯綜複雜,內行人固然看得精妙,外行人卻眼花繚亂,莫知所措。那最簡單的辦法,就是把每方手中的棋子都撤走一大半,雙方就剩一個主教一個城堡,大家自然就記得更清楚了 book18.org

這不能讓每個角色都玩出自己的特色,但至少可以在整體上方便讀者熟悉。如果一本小說,裡面運用了上百種法術,組合起來固然精妙,但不是熟悉的人誰記得住?看完唯一的印象就是:「這法術真多啊――然而一個都記不清。」如果把法術刪減到很少,雖然人人都還是只用這幾招,至少讀者都能記住了 book18.org

這種作法的壞處,首先是對現有體系改動太大,大大削弱了這個體系的魅力,豐富的法術原本就是DND的特色之一,被這樣一弄,也就和暗黑破壞神沒有多大區別了;其次是這樣一來破壞了現有的大致平衡,需要進行新的大規模調整,隨之而來的就是要降低各種敵人的能力,降低怪物的能力,否則八系法術突然剝奪其六的巫師沒法生存 book18.org

這種作法,優點不大,缺陷明顯 book18.org

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第二個可能的設想是――合併學派,合併法術 book18.org

如果做一個類比的話,DND系統里的某一道法術,可以相當於武功里的某一個招式,例如一道解離術,相當於降龍十八掌的「亢龍有悔」 book18.org

沒有巫師能單靠一道法術吃飯,同樣也沒有哪個俠客能只練一個招式――實際上,招式的適用範圍只怕比法術還是要廣泛些,至少我看郭靖學了一招亢龍有悔,不管見了什麼敵人,用什麼招式,他都依樣畫葫蘆一概往前推掌,而且還真有用 book18.org

那麽什麼能相當於一套武功? book18.org

如前所述,武功的普適性極強,降龍十八掌是一套武功,但只要學了這一套,以後絕大部分情況都可以應付了。對方是劍術高手也好,拳腳高手也罷,長槍大戟也罷,一陽指蛤蟆功也罷,反正你都照樣拍掌就是 book18.org

在DND體系里,要想有這種普適性效果,僅僅一系法術都是不行的,得把全體法術視為一個整體,一「套」,才能與之比擬 book18.org

天下武功成千上萬套,每個俠客各自學一兩套就好,以後天天拿這一套來用――用的是整套武功,不是具體的招式。正如誰都記得降龍十八掌,但很少有人能清楚列出十八掌具體的名稱,因為金庸也基本不寫 book18.org

法術卻只有這一套,人人都學差不多的東西,寫起來就不能再用整體描寫,那樣一來千人一面。武俠可以寫「郭靖降龍十八掌威猛無儔」,「段譽六脈神劍劍氣縱橫」,因為這功夫也就他們幾個人會,但巫師打起架來,大家所學大同小異,都是「同一套」,總不能寫「XX巫師法術精妙」,「XXX巫師法術也很精妙」,「XXXX巫師法術同樣很精妙」 book18.org

都用一套武功,描寫就得細化到招式了;都用一套魔法,描寫就得細化到具體的法術了 book18.org

然而降龍十八掌只有十八式,大家尚且記不清;六脈神劍只有六脈,也未見得多少人能一一列舉出來――DND的法術可遠遠不止於此,幾十上百式都是尋常,能記住才是怪事 book18.org

把全部法術視為「一套」,寫起來卻又必須細化到具體法術,這種寫法對於加深印象丶強化特色是顯然不利的,只會把不熟悉的讀者繞暈。但在不大規模重組現有體系的前提下,只會幾道法術或者一系法術,是肯定沒前途 book18.org

那麽不妨把學派合併,例如按照耐瑟規矩,把八系法術合併成三系 book18.org

合併成三系,固然看起來是更加減少了「套路」的總數,但其實因為前面所說,單獨一系無法構成一套,所以這根本無所謂。相反,合併成三系,那麽巫師只要掌握一系,相當於掌握了八系法術中的將近三系,這已經有很大的可能作為「一套」了 book18.org

只會附魔法術的巫師自然肯定仆街,但如果我把附魔丶幻術丶預言合併成一個「心靈系」,那麽只學這一系,大致也足以立足了 book18.org

也就是說,八系合併成三系,反而是從「一套」增加到了「三套」,有了更多的可選擇性和特色性 book18.org

※※※ book18.org

合併學派是第一步,第二步是合併法術 book18.org

或者更準確地說:合併學派,合併法術,同屬歸類,內部升級 book18.org

這其中牽涉到另外一個話題:升級 book18.org

升級是一件很有樂趣的事情,無論是人物的升級還是能力(武功丶法寶)的升級。舉例來說,郭靖一開始只會一招亢龍有悔,接著學會了十五掌,然後和歐陽克打架,和梅超風打架,然後進化到十八掌。掌法學完了,基本就是內力的強化了,不過金庸的小說在「武功升級」這方面倒還不特別在意,往往主角都是天才,降龍十八掌這等一流功夫,郭靖輕易學會,無甚波折;六脈神劍這種天下第一的絕學,段譽看看就會,雖然是半吊子,但一直都是半吊子,也無所謂了。 book18.org

就以最簡單的例子,一個「火系魔法師」,開始學會了小火彈,然後學會了火球,再學會了大火球,再學會了超級大火球,最後學會了超級無敵大火球――雖然名字似乎俗了些,但不管怎麼說,不斷升級,不斷進化,大家總是喜歡的。 book18.org

DND本來就是遊戲規則,升級自然是題中應有之義,但依舊有其缺陷。例如法術,共有九階,層層遞進,原本是很令人愉快的事情,但法術太多了,太細緻了,除了大的學派劃分,內部之間又缺乏聯繫,這導致的結果,是升級的效果大打折扣 book18.org

舉例來說,假設現在有一個巫師,他一級,出門了,也只能用用石拳之類的法術;後來他七級了,那麽可以用變形術了;後來他十一級了,於是可以放解離術了;最後他十七級了,於是放時間停止了 book18.org

這些全都是變化學派的法術,同一個系的,但彼此之間看得出有什麼聯繫麼?沒有 book18.org

當主角等級低的時候,他經常用一些低級法術,讀者好不容易總算都熟悉了――然後他升級了,換了新一批法術新名字,讀者從頭開始熟悉――然後他又升級了,他又換一批新法術新名字了……. book18.org

然後不熟悉規則的讀者就全都※×%¥#◎,暈迷了,或者乾脆就忘記了 book18.org

法術太多了,彼此之間又沒有聯繫,讀者自然記不清楚,一個可能的解決方案,是刪除掉一些特別冷僻的,又不常用的法術,在書中不出現,當作不存在。而常用的法術,儘可能同屬歸類,建立起內部的聯繫 book18.org

下面提幾個簡單的設想,拋磚引玉 book18.org

例如火球,它的高級版本有延遲火球,更高級版本還有流星爆――其實也就是超級大火球,當然不完全是火焰。那麽可以把這幾個法術全都歸類為「火球術」,只是隨著能力高低而表現形式不同 book18.org

當巫師五級的時候,他扔的是火球;當巫師十三級的時候,他扔的還是火球;當巫師十七級的時候,他扔的還是火球――只不過威力大小有區別 book18.org

同屬歸類,減少名稱,方便讀者熟悉,同時可以建立內部升級體系 book18.org

再例如牧師的治療術,原本是分治療輕傷丶中傷丶重傷之類,便可以統一都是「治療術」,作為牧師的本職技能,只是隨著能力高低而有程度區別,完全沒必要特別點出這是「治療X傷」 book18.org

以此類推,例如變化學派,變巨術和縮小術,可以合併到一起,取個名字,例如「初級變形術」,只能對付生物(從類人生物擴張到生物);設置一個縮物術的相反法術,膨物術,合併可以作為「中級變化術」,應用範圍從生物擴展到了無生命物體,但這還只能是體積大小變化。五級的時候,再弄出「高級變化術」,也就是變形自己變形他人的合併了,不但能變體積,還能變形態,但依舊只能對生物有用;七級的時候,再弄出「超級變化術」,可以在生物和死物之間轉換,把石化術丶解除石化丶玻璃轉化這些都融合進來;等九級的時候弄出「終極變化術」,其實也就是變形萬物,什麼都能變,是為變化術的最高成就 book18.org

所有這些法術,全都合併成一個「變化術」,只是有階段差異,有能力高低,需要升級提高強化 book18.org

此所謂名正言順,其實是同樣的東西,安上不同的拉風名稱,便可以出去炫耀;不同的東西,安上同樣的名稱,也可以強化印象――不同的東西,不同的名稱,彼此之間無聯繫無統屬,最容易出現的結果就是大家全暈眩了。鑒於DND的系統是法術太多,細節太多,名稱太多,應該走合併路線,儘可能簡化,以便強化印象,而不是再把同一個「火球術」安排不同的名字,否則更記不住了 book18.org

當然,DND系統里,也有少數普適性強,能夠獨當一面的法術,例如摩鄧肯裂解術,它的好處在於應用範圍廣泛,只要有了它,破魔就不成問題。如前所述,法術最大的問題是太細緻,普適性差,以至於需要集體上陣,導致不熟悉的讀者會看暈。但這法術單槍匹馬就能破萬法,簡直就像獨孤九劍破盡天下武學,只要用出來一轟,世界就清凈了。我在書中只用過兩次這道法術,然而就有很多以前對DND近乎無知的讀者記得了這大裂解 book18.org

但這種法術終究是不多的,能夠起到這樣獨當一面一錘定音效果的終究很少,大多都需要搭配著其他很多法術一起交錯用,於是讀者依舊看暈 book18.org

但實際上,這摩鄧肯裂解,也是可以歸類的。舉例說,解除魔法丶高等解除魔法丶大裂解,這一套都是用來破魔的,無非效果強弱不同,其實也可以像前面的火球一樣,都歸類為「破魔術」,只是程度有高低差別。讀者只需要記住一個「破魔術」便可 book18.org

如果能夠把學派和法術合併到這種程度,那麽可能會出現的情況是 book18.org

三個學派,每個巫師只准選擇其一,不得兼通 book18.org

三個學派中,又分幾個領域,假設是五個領域。例如塑能學派,在裡面分火丶冰丶電丶音波丶力場五個領域,每個巫師擅長某一個領域,當然對其他領域也有涉獵 book18.org

因為某個領域,原本就已經是從低到高的一系列法術的綜合,例如前面綜合出來的「變形術」,有低級的變化體積的,有高級的變化形態的,有低級的變化活物的,有中級的變化死物的,還有相互轉化的,以及不管什麼都能變的。這從某種程度上也就可以比擬一套武功,具有相對的獨立和完整性,雖然指望單靠它只怕還不行,但已經可以作為主力,場場登場,次次露面,相對而言強化讀者印象了 book18.org

總結起來,便是我個人的看法:合併學派,合併法術,同屬歸類,內部升級 book18.org

整個的思路就是: book18.org

法術太繁雜會導致不熟悉的讀者記不住 book18.org

針對性太強導致大家兼通,所學都差不多 book18.org

所以就單個巫師而言,看起來沒特色,都是一個學校出來的;就戰鬥而言,法術運用太多,導致讀者往往記不住 book18.org

針對後一點,我的看法是合併學派,合併法術,例如弄成三系五領域(這數字僅僅是參考),保證每個領域都有足夠的出鏡率,方便記憶,強化印象。針對前一點,我的看法是同屬歸類,內部升級,把原本錯亂沒有聯繫的法術歸到一類,打同一個名義,既是強化印象,也是內部升級 book18.org

回頭重看,這麼做的結果似乎還是已經很大程度上破壞了DND的現有體系,不過也先不管了 book18.org

戰系的職業,相對而言打出招牌特色容易,因為普適性強,例如BG2裡面的劍聖提氣斬,無論是人是亡靈是魔像是天使,反正一概砍。所以主要說的是法系,以巫師為例,原本還打算說說牧師,不過懶了,以後吧 book18.org

上面所說的是第一部分,「特色」,也如開頭所言,說的就是「打鬥」。所以如果說「奇幻小說可以儘量避免打鬥」,那自然沒錯,但這不在我的討論範圍之內。如果說「魔法並非只用來戰鬥」,那自然也沒錯,但我說的就是「戰鬥」的情況;如果說「世界上沒有不能寫的題材,只有不夠強的作者(功力)」之類,那自然也沒錯,但這種話我認為沒有意義。原本說的就是難度高低,如何彌補,而不是空泛來一句「強者自然什麼都行」 book18.org

當然,也可以說「DND小說不需要讓讀者記住那麽多法術」,讀者只要看描寫看熱鬧就行――這個或許也沒錯,但我的前提就是:讓讀者留下深刻印象,能夠記住。一切闡述都圍繞著如何能夠達到這個目的,所以也沒什麼可談的。 book18.org

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設定雜說(隨時更新) book18.org

寫小說會改設定,這點我相信是常識――如果連這個常識都不具有,或者不承認,或者大驚小怪,那麽下面的內容就不必看了。 book18.org

下面是列舉一些我引用的設定和自己的修改,因為都混雜在一處,我不可能每章寫完,結尾再來一個附表聲明,說那個是官方的設定,那個是我自己原創――那樣的話,只怕就有人要罵我騙字數了。 book18.org

因為太多,所以一時也沒辦法完全都列出來,只能想到哪裡添加到哪裡,所以這是隨時更新的,所以我覺得對設定有興趣的讀者,不妨隔十天半月點開看看。如果有什麼疑問,也可以在書評區提出,我看到了會回答並添加進來。 book18.org

以下是正文 book18.org

1,聖者和化身 book18.org

這種說法其實算是我自創,因為在官方設定里,聖者和化身是同一個詞,不同的翻譯罷了。但我認為神祗在物質界的實體形式應該有兩種形式,一種類似蘭森德爾從天而降,轟殺薩馬斯特;一種類似動盪年代諸神下凡,附體凡人。前者是神派出一個「使者」,並不是附在某個信徒身上,後者則全都是附體凡人,這兩者並不一樣――於是我正好借用中文翻譯的不同,分別用「化身」和「聖者」來指代這兩者。 book18.org

2,影火丶咒火和銀火 book18.org

書評區有讀者提出,根據官方設定,影火是相對於咒火的存在,並不是相對銀火,而且也不是莎爾的神力。 book18.org

對於這點,我首先要說的是:我相信各位是看了最深地下城的影火介紹――但問題是,那其實並不是官方設定。影火這個東西,原本就是玩家模仿「咒火」而自設出來的一個東西,官方設定里沒有什麼「影火」。 book18.org

我在小說中另外有變動了一些,具體就是:讓影火成為對立於銀火的存在,取消咒火。 book18.org

3,擴展 book18.org

因為這本書大體是FR背景,所以我一般只開PHB和FR系列相關擴展,例如FRCS丶LEOF丶PGTF之類,其他擴展很少看――也不是完全不開,但極少,這算是一個隱含的背景設定。也就是說,除非文中特別提及,否則非PHB和FR系列的擴展,裡面的內容是不太可能出現的。比如說最近的章節,聖武士被深淵位面規則壓制,有讀者提出為何不學習準備抵抗異界傾向法術――原因很簡單,PH那本擴展我不開,也就是說除非我特別寫明,否則根本就不存在「抵抗異界傾向」這種法術。 book18.org

4,真名 book18.org

有關這方面的設定,基本是我在自由發揮了。我的設定是:真名其實就是靈魂,或者說這兩者是聯接的。每個人都有真名,問題只在於你能否自己認識到。巫師的造詣到了一定的程度(我的設定是魔網五層的造詣),便可以認識到自己的真名――其實所謂的凝成真名,本質上不是「發明」而是「發現」。除巫師之外,別的人很難認識到自己的真名。而如果人掛了,成了惡魔魔鬼之類,自然便同時也就意識到自己的真名,所以這些邪魔都有真名――其實是人人都有,只是少數人知道。 book18.org

5,術士 book18.org

只要玩過遊戲都知道,術士和巫師是兩碼事。但在我的小說里,他們是一碼事。術士就是巫師的一種,是巫師當中比較特殊的一類。一個人有足夠的智力,能承擔足夠的代價,願意付出足夠的時間,有導師引導,那麽他就可以漸漸地學習鍛鍊,觸摸魔網,成為巫師――但有些人,是天賦異稟,不學就能觸摸魔網,在魔法上的天賦極其高明,這種人就被稱為術士。 book18.org

簡單來說,術士就是巫師當中的魔法天才。當然也因為天賦,所以往往在某些特別的方面格外強,在其他方面卻平平,不如普通巫師的多樣性和可塑性。 book18.org

所以凜是術士,同樣她也可以稱為巫師――術士就是巫師的一種。 book18.org

6,超魔專長 book18.org

法術定發丶默發丶免材丶升階這些專長,按規則是擺在那裡,巫師到了一定程度就能學習。但在小說里,這些超魔專長全都是某些大巫師的秘技珍藏,不是人人都會的,甚至是沒有多少人知道的。所以普通的巫師基本全都不會這些,只有特別的,例如主角撞上奧沃,奧沃研究出了定發丶默發這些專長,交給了主角――於是就目前來說,除非奧沃還教過別人,或者別人也自己研究出來,否則就奧沃和主角兩個人會。 book18.org

7,奧沃 book18.org

昨天朋友貼了另外一本書,穿越時空的蝴蝶,裡面也提到奧沃,是個愛洗澡的死胖子,問我有關奧沃的設定。那麽我做個說明:奧沃是歷史上有的,是一個肥巫妖沒錯,但他的性格特徵,基本是我自己杜撰出來的。 book18.org

我寫的奧沃,是一個「有幽默感丶喜歡和學生開玩笑丶熱愛洗澡」的傢伙,是一個「為了追求女孩子專門學了鑄造戒指的手藝,帶著一串戒指串成的項鍊去追求女孩子,次次被發好人卡」的宅男。這些全都是作者個人杜撰,小說塑造人物所用,全不能當真。 book18.org

唔,先到這裡。 book18.org

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DND中的陣營概念 book18.org

第一,此文轉自龍與地下城(DND)玩家手冊3.5版 book18.org

第二,文中陣營概念,僅可參考,不可完全當真,因為這是一種遊戲里的劃分,並非現實。就我這些年所見,凡是討論「某人應該屬於某某陣營」這種討論,除非全無爭議,否則最後一定會陷入扯不清的大混戰中。記得以前我和另外某位同學爭論希特勒到底屬於守序邪惡還是中立邪惡,就扯皮了一下午,最後把整個群的人卷進來,依舊毫無結果。 book18.org

原因很簡單,人太複雜了,不能以簡單的陣營來清楚劃分。 book18.org

當然,遊戲本就是用來玩的――所以我們也不妨談談丶玩玩。 book18.org

※※※ book18.org

陣營 book18.org

生物通常的道德和處事態度是由他的陣營來表現的:守序善良,中立善良,混亂善良,守序中立,絕對中立,混亂中立,守序邪惡,中立邪惡,或混亂邪惡。 book18.org

陣營是幫你完善你角色性格的工具。它不是限制你角色的束縛。每個陣營提供了廣泛的性格和哲學觀,兩個同陣營的角色仍然可以是完全不同的。另外,很少有人是完全一致的。 book18.org

※※※ book18.org

善良與邪惡 book18.org

善良的角色和生物保護美好的生命。邪惡的角色和生物則毀滅生命,無論是為了取樂或利益。 book18.org

「善良」意味利他主義,尊重生命和關心有靈性的生物。善良的角色會為了幫助別人而犧牲自己。 book18.org

「邪惡」則代表了傷害丶壓迫和殺戮。一些邪惡的生物沒有同情心,只要有利就毫不猶豫的進行殺戮。另一些積極追求邪惡,為了邪惡的神?或主宰的支持而殺戮。 book18.org

中立的人們尊敬善良和邪惡,傷害無辜會使他們感到後悔,但也缺乏幫助別人的犧牲精神。中立的人只會根據個人關係去幫助別人。 book18.org

成為善良或邪惡可以是自願的選擇。但是對大部分人來說,善良或邪惡是一個人認同的態度而不是選擇的結果。在善良和邪惡間選擇中立通常表現出對善惡兩方都缺乏認同,但有些則代表對平衡觀念的主動態度。當認識到善良和邪惡不過是客觀的狀態,而不只是看法時,這些人試圖為人們保持善惡的平衡,或者至少是為了他們自己這麼做。 book18.org

動物和其他沒有道德觀念的生物都是中立,而不是善良或邪惡。甚至致命的毒蛇和食人虎都是中立的,因為它們都沒有判斷善良或邪惡的道德能力。 book18.org

※※※ book18.org

守序與混亂 book18.org

守序的角色誠實,守信,尊重權威,崇尚傳統,而且輕視那些不負責任的人。 book18.org

混亂的角色順應自己的本性,厭惡指使,喜歡創新而不是傳統,因好惡來決定是否遵守誓言。 book18.org

「守序」意味榮譽,信賴,服從於權威和可靠。反過來說,守序包括封閉,墨守成規,好評判而缺乏適應性。那些選擇守序的人認為,只有守序的行為才能創造一個人們可以彼此依賴的社會,才能互相信任合作。 book18.org

「混亂」就是自由,適應性和靈活性。反之混亂則包括魯莽,憎恨傳統權威,獨斷專行和不負責任。那些推崇混亂行為的人認為,只有完全的個人自由能讓人們充分地表達自己,使社會從個人行為中獲益。 book18.org

有些中立的人尊重秩序和混亂,一般的態度尊重權威,不會強迫自己去遵守或反抗。她誠實但也會被誘惑而說謊。 book18.org

選擇守序或混亂可能是自主的決定,但通常則是人格的體現而不是選擇的結果。守序與混亂之間的中立通常只是中間路線,不會傾向任何一邊。但是有少數一些中立者認為中立要好於守序或混亂,他們認為這兩個極端都有本身的盲點和缺點。 book18.org

動物和其他沒有道德觀念的生物都是中立。狗會服從而貓任性,但他們都沒有判斷守序或混亂的道德能力。 book18.org

※※※ book18.org

九大陣營 book18.org

九個獨特的陣營說明了守序到混亂,善良到邪惡的所有可能。在下面介紹每個陣營的典型角色。記住個人與標準之間的區別,而且每個角色每日所為也都有可能符合或不那麽符合他的陣營。請把下面的描述當作建議而非劇本。 book18.org

較前的六個陣營,從守序善良到混亂中立,是玩家的典型選擇。三個邪惡陣營則是怪物和惡棍的選擇。 book18.org

※※※ book18.org

守序善良,「十字軍」:守序善良的角色就像一個好人應該或必須的方式行事。她結合了對抗邪惡的信念和嚴酷的戰鬥訓練。她誠實守信,幫助需要的人,指出不公之事。一個守序善良的角色不願看到不受懲罰的罪行。 book18.org

守序善良的長處在於它結合了榮譽感和同情心。 book18.org

※※※ book18.org

中立善良,「施恩者」:中立善良的人會儘可能做一個好人。他樂意幫助別人。他可能與國王和官員合作,但不會對他們感到感激。 book18.org

中立善良的長處在於行善不會有偏頗或與命令牴觸。 book18.org

※※※ book18.org

混亂善良,「反抗者」:混亂善良的人會根據他自己的內心行事,而不管他人的期望。他有自己的方式,但是善良而仁慈。他相信善良和正義,但不會服從法律和規矩。他討厭人們強迫別人或指示他怎麼做。他順從自己的道德標準,雖然本意善良,但不一定會被社會接受。 book18.org

混亂善良的長處在於結合了善良的心和自由的靈魂。 book18.org

※※※ book18.org

守序中立,「審判者」:守序中立的人以法律,傳統或個人信條來引導他的行動。秩序和組織對她來說及為重要。她可能有個人信條,生活則遵循某個規則或標準,她也可能希望一切都按部就班,並且支持一個強大而有組織的政府領導。 book18.org

守序中立的長處在於它意味著不用成為狂熱者也能得到信賴和尊敬。 book18.org

※※※ book18.org

絕對中立,「無立場者」:絕對中立的人並沒有什麼主意。她對善良和邪惡,秩序和混亂沒有特別的傾向。大部分絕對中立的角色缺乏信念,而不是信仰中立。這樣的人認為善良要比邪惡好,畢竟她寧願有善良的鄰居和統治者而不是邪惡的。但是,她不會在任何抽像或普遍的情況下表現對善良的支持。 book18.org

另一方面,一些絕對中立的角色卻信仰中立的哲學。他們認為善良,邪惡,秩序和混亂都是偏見和危險的極端。就長遠來看,他們認為中立是最好,最平衡的路線。 book18.org

絕對中立的長處在於你處事自然,沒有偏見和強迫。 book18.org

※※※ book18.org

混亂中立,「自由人」:混亂中立的人衝動行事。他自始自終都是個人主義者。他重視自己的自由,但不願意保護別人的自由。他躲避權威,怨恨約束,以及挑戰傳統。一個混亂中立的人不會像無政府主義者一樣有意去破壞組織。如果這樣做的話,不是因為善良(為了解放他人)就是邪惡(希望不同的人受苦)。混亂中立的角色可能無法預測,但他的行為並非完全隨意。他並不會從橋上跳下而不是走過去。 book18.org

混亂中立的長處在於它從社會限制和道德勸說中提供了真正的自由。 book18.org

※※※ book18.org

守序邪惡,「支配者」:守序邪惡的人會依照自己的行為規則來得到他想要的東西,而不管這是否會傷害其他人。他重視傳統,忠誠和秩序,但不關心自由,尊嚴或生命。他依規則行事,但是卻沒有憐憫和同情。階級制度對他來說是最合適的,因為喜歡統治,願意服從。他不會因他人的行為而譴責他人,而是根據他人的種族,信仰,家鄉或社會地位。他不願意打破法律或許諾。這一部分是來自他的本性,另一部分則是因為他依靠秩序來保護自己免遭道德觀念不同的人反對。一些守序邪惡的人會有些特殊的禁忌,比如說不殘忍的殺人(但讓手下去做)或不傷害小孩(如果這有利的話)。他們認為這些會使他們比那些無惡不作的罪犯要好許多。 book18.org

一些守序邪惡的人和生物會狂熱的獻身邪惡,就像十字軍獻身於善良一樣。除了傷害他人的目標外,他們還熱衷於散播邪惡。他們也可能把作惡作為侍奉邪惡的神?或主子的一部分工作。 book18.org

守序邪惡有時也被稱為「魔鬼崇拜者」,因為魔鬼是典型的守序邪惡生物。 book18.org

守序邪惡最危險的地方在於,它是一種有系統,有計劃而經常成功的邪惡。 book18.org

※※※ book18.org

中立邪惡,「犯罪者」:中立邪惡的人會為了自己做任何事。她只為了自己,單純而簡單。她不會為她殺死的人流淚,不論是為了利益,高興還是方便。她不喜歡法律,而且也不會幻想追隨法律丶傳統或任何規範會讓自己高貴。另一方面,她也不是像混亂邪惡的人一樣焦躁和熱衷於爭鬥。 book18.org

一些中立邪惡的人把邪惡當作一種信念,為了自己的利益而推動邪惡。大多數情況是,一些惡徒投身於邪惡的神?或秘密組織。 book18.org

中立邪惡最危險的地方在於,它表現的是真正的邪惡,完全沒有榮譽感,也完全沒有變化。 book18.org

※※※ book18.org

混亂邪惡,「毀滅者」:混亂邪惡的角色會因他的貪婪,憎恨而做任何事,破壞欲驅使他如此行為。他暴躁,充滿惡意,專橫暴力而且不可預測。如果只是為了得到他想要的東西,他顯得無情而殘忍。如果為了散播邪惡和混亂的話,情況可能更糟糕。值得慶幸的是他並沒有什麼計劃,而且任何他參加或組織的團體都沒有很好的組織起來。一般情況下,只有在被強迫時混亂邪惡的人才會相互合作,而且只有在其領袖能應付爭鬥和暗殺時才能維持下去。 book18.org

混亂邪惡有時也被稱作「惡魔人士」,因為惡魔是典型的混亂邪惡生物。 book18.org

混亂邪惡最危險的地方在於,它不但破壞美和生命,還毀壞了美和生命所依賴的秩序。 book18.org

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埃諾奧克沙漠book18.org

本文轉自最深的地下城,原文連結: book18.org

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譯自:FRCS(3e),第四章,P99 book18.org

埃諾奧克沙漠(Anauroch) book18.org

首都:陰魂城(貝戴蠻族(Bedine)沒有首都) book18.org

人口:114048[不包括陰魂城](人類77%,埃塞比蜥人(asabi)17%,豺狼人(Gnolls)5%) book18.org

政府:魔法政體(陰魂城);部落(貝戴蠻族) book18.org

宗教:博莎芭(Beshaba),伊拉(Elah,即蘇倫(Selune)),寇扎(Kozah,即塔洛斯(Talos)),納瑟(N'asr,即凱蘭沃(Kelemvor)),地方神靈,莎爾(Shar) book18.org

進口:家畜,木製品book18.org

出口:鹽,香料book18.org

陣營:中立邪惡,混亂邪惡,混亂善良 book18.org

埃諾奧克沙漠(埃―諾―奧克,ah-nor-ach)是一片貧瘠的荒漠,它向四面八方延伸開來,將整個費倫的北部平均地分割成了東西兩個部分。人們也把它稱為「大沙漠(The Great Desert)」或是「大沙海(The Great Sand Sea)」,在大約十五個世紀以前,埃諾奧克沙漠吞沒了古老的帝國耐色瑞爾,然後在它逐漸形成的過程中,又進一步蠶食了周邊的那些顯耀的王國。幾個世代以來,埃諾奧克沙漠的無情侵蝕已經給國度造成了嚴重的破壞,當地的怪物也被迫遷移向周邊的地區。 book18.org

埃諾奧克沙漠是費倫上最大的沙漠,但是在沙漠中並非是空空如也。在這片廢墟之上,遊蕩著一個勇猛的游牧民族,他們被稱為「貝戴蠻族」。散塔林的要塞和巡邏部隊控制著一條沿著「黑路(The Black Road)」分布的綠洲,而這條「黑路」則是一條橫貫埃諾奧克沙漠的重要商路,從塔森谷(Teshendale)的廢墟一路向西蜿蜒延伸,直抵灰峰山脈(The Gray Peak Mountains)西麓山腳下的洛坎鎮(Llorkh)。最後――也是最值得注意的是――幽影帝國(The Empire of Shadows)目前正建立在一個過去被稱為「乾渴沙洲(The Shoal of Thirst)」的盆地上。陰魂城,一座耐色瑞爾的浮空城,當年它將自己傳送進了幽影位面,從而在那場大災難中倖存了下來,現在它又回歸到了費倫的大地上,這座城市的首腦們凝視著這個世界目前的形態,籌划著下一步將要去征服哪一個目標。 book18.org

居民和社體 book18.org

貝戴蠻族是一個由人類組成的游牧民族,他們依靠發放秘密的沙漠通行證來維持生計,沒有通行證的商隊將遭到他們的劫掠,而持有通行證的商隊則可以得到他們的指引,他們把古老的廢墟當作是自己的駐地。這些貝戴蠻族又細分為數十個較小的部族,均由各自的酋長率領,這些酋長的財富是以他們所擁有的畜群的規模以及飼養狀態的好壞來衡量的。貝戴蠻族不斷地從一處綠洲遷徙到另一處綠洲,極少長期地駐留在同一個地區。 book18.org

散塔林會數十年來一直在尋找一條可以安全穿越埃諾奧克沙漠的路徑。雖然北部有一條穿過至高冰川(The High Ice)的路,然而這條路上的怪物實在是多得令人無法承受,而南部的那些通道則頻頻遭到類人生物的劫掠,或是會引起和谷地(Dales)以及科米爾(Cormyr)王國的衝突。經過多年的艱苦奮戰,散塔林人在劍漠地區(The Sword)――埃諾奧克沙漠那黃沙瀰漫的南部區域建立起了一連串的商旅駐地。散塔林會的強盜以及駐軍和貝戴蠻族進行了許多年的爭戰,然而他們所得到的地盤始終都沒有超過他們自己腳下踩著的那塊地皮。 book18.org

就像許多沙漠一樣,在埃諾奧克沙漠的地底下也隱藏著某種神秘的生物。只有那些學識最為淵博的學者們才會知道,有一種名叫「費林魔葵(Phaerimm)」的邪惡生物正被禁錮在大沙漠地下的一種氣泡狀的魔罩之中。費林魔葵,這種被禁錮在它們的沙漠監獄之中,曾經接近於萬能的強大生物,現在已經被制服並且隔散開來。還有一種長得如同蜥蜴一般的邪惡類人生物種族,被稱為「埃塞比蜥人(asabi)」,它們也棲息在沙漠的地底下。 book18.org

目前埃諾奧克沙漠的新主人要算是陰魂城的大奧師們(Archwizard)。他們的黑暗要塞――一整座能夠從一個地區轉移到另一個地區或是能夠穿越次元空間屏障的城市――就停靠在接近於大沙漠中央的地方。陰魂城人擁有一個紀律嚴明的社會,他們都願意為這座城市奉獻自身的力量,並效忠於這座城市的城主們(The City's Prince),而這些城主們一個個都可以算是國度中最為頂尖的強大法師。他們根本沒有把沙漠裡原先的那些居民放在眼裡,彷佛那些傢伙不配讓他們去分心留意一樣。 book18.org

(玄音註:陰魂城各位城主(外加1個副手)排名如下―― book18.org

1.至高城主:泰拉曼特·坦舒爾(High Prince Telamon Tanthul)35級法師:法師20級/大法師5級/幽影導師10級中立邪惡 book18.org

(這廝是我目前看到的,還活著的法師中純法師等級最高的傢伙,已經活了數千年了,是當年和Kasus同時代的耐色遺老,用Wish來延長壽命,比劍灣奧師冢的Larloch先生還要高3級出來,比卡麗珊扭曲符記的Rhangaun先生也要高2級……在現在當然拽了,不過在耐色時代,他和這個陰魂浮空城都是耐色帝國里最不長進的小毛毛,而且所研究的幽影位面學說也是耐色里最被充分藐視的一個學派……恩……啞啞,揭他老底了……) book18.org

2.副手:哈傑霍納(Hadrhune)20級法師:法師10級/幽影導師10級中立邪惡 book18.org

3.城主:瑞瓦蘭·坦舒爾(Prince Rivalen Tanthul)法師11級/莎爾牧師15級/莎爾幽影導師7級中立邪惡 book18.org

4.城主:科拉瑞博納斯·坦舒爾(Prince Clariburnus Tanthul)術士14級/幽影導師4級/戰士8級/遊蕩者3級守序邪惡 book18.org

5.城主:布雷納斯·坦舒爾(Prince Brennus Tanthul)26級法師:預言師12級/博學士8級/幽影導師6級中立邪惡 book18.org

6.城主:瑪提克·坦舒爾(Prince Mattick Tanthul)25級法師:幻術師16級/幽影導師9級守序邪惡 book18.org

7.城主:瓦提克·坦舒爾(Prince Vattick Tanthul)25級法師:幻術師16級/幽影導師9級守序邪惡 book18.org

8.城主:雅達·坦舒爾(Prince Yder Tanthul)戰士11級/術士12級/幽影導師4級/神力勇士4級中立邪惡 book18.org

9.城主:麥勒剛特·坦舒爾(Prince Melegaunt Tanthul)20級法師:預言師16級/幽影導師4級守序邪惡 book18.org

10.城主:拉莫萊克·坦舒爾(Prince Lamorak Tanthul)26級法師:法師19級/幽影導師7級中立邪惡 book18.org

11.城主:德蘇得·坦舒爾(Prince Dethud Tanthul)23級法師:死靈師15級/幽影導師8級守序邪惡 book18.org

12.城主:艾格拉瑞·坦舒爾(Prince Aglarel Tanthul)術士10級/戰士10級/莎爾牧師6級/莎爾幽影導師2級中立邪惡 book18.org

總之,這一窩子,一共有5個25級以上的大法師,其他也基本都是傳奇等級的傢伙……) book18.org

主要的地理構素 book18.org

儘管外人總把大沙漠想像成一片單純的龐大荒漠,然而實際上它是由一系列連續性的丶不同類型的沙漠所構成:從乾燥的沙塵地帶過渡到布滿風化碎石的稀樹草原,然後是冰凍苔原地區和荒涼的山脈地帶,最後銜接著被稱為「至高冰川(The Great Ice)」的龐大冰河區。埃諾奧克沙漠可以區分為三片廣闊的地域:至高冰川,立石平原(The Plain of Standing Stones),以及劍漠地區(The Sword)。 book18.org

艾哲哈特山脈(Azirrhat):這些布滿裂隙的岩嶙山峰聳立在「埃塔之鏡(At'ar's Looking Glass)」荒原的東端。在這些岩石之間的深邃裂縫一直向下延伸到那些好戰的埃塞比蜥人所棲息的巨大洞穴,這些生物侵擾著方圓數十英里以內的沙漠地區。 book18.org

賽亞達草原(Saitaddar):離乾渴沙洲不遠就是「賽亞達」草原,一塊貧瘠的草原地帶,它是許多食草類動物的棲息地。這是貝戴蠻族的狩獵地區――位於劍漠地區的中部,足足有一百英里之廣。 book18.org

彎刀峰山脈(Scimitar Spires):這些黑色的丶如同彎曲號角一樣的岩質山峰群將「乾渴沙洲」從被稱為「埃塔之鏡」的石質荒原中分割出來。烏黑的鋸齒狀石刃參差不齊地刺立在沙地上,既沒有低山丘陵,也沒有溪谷和任何植被的跡象。兩條通道:骷髏骨隙(The Gapof Skulls)和豺狼之路(The Road of Jackals),從山脈之間貫穿而過。 book18.org

幽影海(The Shadow Sea):從前,這裡叫做「乾渴沙洲」,一個向四面八方延伸達數英里之廣的盆地,同時也是一片極度缺乏水分的鹽鹼地帶。隨著陰魂城的回歸,某些強大的魔法被施放在這裡,在這塊拖瑞爾史上最為貧瘠的土地上創造出了一片綿延達數千平方英里的湖水,清澈而且冰冷,終年縈繞著黑暗的雲霧。陰魂城就停靠在這片湖水的北岸。 book18.org

劍漠地區(The Sword):劍漠是一片完全被沙塵地帶和巨大的沙丘海所占據的地區。它的心臟地帶被稱為「虛無之地(The Quarter of Emptiness)」,這是一個連貝戴蠻族都不願靠近的地方。 book18.org

重要地點 book18.org

在埃諾奧克沙漠中的旅程永遠都不會真正安全。沙塵暴丶酷熱丶以及冬季的嚴寒甚至可以擊垮那些已經被艱苦的旅程磨練得相當堅強的人。 book18.org

陰魂城(都市級,人口25000+某種未知生物量):在野魔法之年(The Year of Wild Magic)的年初,一座神秘的浮空城,圍繞著黑色的城牆和眾多高聳的尖塔,在凶暴樹林(The Dire Wood)的上空顯現出它的形體。不久之後,它就來到了埃諾奧克沙漠的南部,停靠在彎刀峰山脈的附近。它的出現正好和乾渴沙洲的泛濫期一致。這座新出現的城市的居民,是從前那些在耐色瑞爾帝國毀滅前夕遁入幽影位面的耐色法師的後裔。身披黑色戰甲的法師-戰士軍團在城市的街道上,以及新的周邊地區之間來回巡邏。一個由擁有影能力量(The Power of Shadow Stuff)的陰魂大奧師們(Archwizard Shades)所組成的領導團體統治著這座城市,就像上古時期,那些耐色瑞爾的法師城主們統治著他們的領地一樣。陰魂城顯示出自身將成為拖瑞爾行星上奧術力量最為強大而集中的地域之一,它的意外出現給那些賢者議會,也給遍布整個費倫地區的那些強大勢力們造成了極大的困擾。 book18.org

哈勞格達斯城(Hlaungadath):在沙漠西北部邊緣地帶的廢墟城「埃斯考(Ascore)」向東大約40英里左右,還有一座被廢棄的城市遺址聳立在沙地之上。古老,然而卻保存得相當完好,這座廢墟被一支強大而高傲的人身獅(Lamia)部落占據為它們的居住地。這些人身獅在附近的綠洲之間巡盪,搜掠那些粗心的散塔林商旅或是不夠警惕的貝戴蠻族,儘管如此,哈勞格達斯城在大沙漠的居民之中還是以其邪惡而聞名,他們都儘量對這座城市避而遠之。據說這些人身獅的首領是一名強大的術士。 book18.org

地區歷史 book18.org

埃諾奧克大沙漠的產生,完全是費林魔葵的傑作,這種強大的非人類操法種族在上千年之前,從位於耐色瑞爾帝國心臟地帶的幽暗地域中浮現。正當耐色瑞爾帝國的力量達到最巔峰之時,這些神秘的敵對生物創造出了一種恐怖的「生能攝取(Life drain)」魔法,這種詛咒榨乾了耐色瑞爾的土地,將那些強大的大奧師們逼離到了數十個不同的地區。 book18.org

費林魔葵們試圖消滅掉費倫上所有的生命,然而幸運的是,它們只是成功地把耐色瑞爾從地圖上抹掉了。為了限制它們所造成的破壞,另一個古老的種族,撒倫精怪(The Sharns),將它們盡數禁錮了起來,只有極少數位於耐色瑞爾帝國的廢墟地下的費林魔葵幸免於難。 book18.org

在耐色瑞爾帝國的偉大法師們隕落之後,他們的人民也隨之四散奔逃,後來有三個國家作為耐色瑞爾帝國的繼承者,在原來帝國的邊境地區――那些還未曾被費林魔葵的詛咒所**的地方建立了起來。這些城邦包括埃諾瑞亞(Anauria),埃斯倫(Asram),以及哈倫達斯(Hlondath),在耐色瑞爾帝國消逝之後,這些城邦還持續存在了數個世紀之久。然而沙漠依然籍著費林魔葵那非人間的怨恨,在不斷地侵蝕這些地區的土地。哈倫達斯,這是最後一個陷落的國家,它的存在一直延續到了科曼索(Cormanthor)的谷地合約碑石(The Standing Stone)豎立近三百年之後。然而現在,這三個「被埋葬的國度(The Buried Realms)」,正如它們為世人所知的那樣,已經消失超過整整一千年了。它們的原住民遊蕩在埃諾奧克的荒漠之中,也有的混雜在貝戴蠻族裡。這些貝戴蠻族是從扎卡拉(Zakhara)被某種傳送魔法運送到了這裡,他們在這裡建立起了一種混雜式的文明形態。 book18.org

貝戴蠻族被放任在他們的沙漠之中,許多年以來都沒有人去侵擾他們,因為很少有侵略者能夠承受得住埃諾奧克沙漠的怒火。一直到今年的年初(玄音註:FRCS每推出一次新的設定集,都會把FR世界的時間推進若干年,3e的FRCS設定集是以1372年為現年),那些費林魔葵都還被禁錮在埃諾奧克沙漠的沙塵之下,不斷磨練著它們的魔法技能並尋找著能夠打破禁錮的方法,然而隨著陰魂城的到來,撒倫精怪所設立的撒倫禁壁(The Sharn Wall)受到了一定程度上的損壞。這對費林魔葵們來說可以算是一個好消息,然而它們也將面對它們最為致命的敵人:那些來自耐色帝國的陰魂生物們。今年在埃諾奧克沙漠的深處,也許會看到一場巨大的戰爭。有關於這場戰爭的後果,所有的預言法術都沒有得到任何結果,只有一片無窮無盡的陰影。 book18.org

陰謀和傳聞 book18.org

通常來埃諾奧克沙漠探險的冒險者們,都是為了追尋失落的耐色瑞爾帝國的魔法力量,以及「被埋葬國度」里的那些傳說中的財寶。對於這些行為,目前陰魂城中的士兵和法師是否會予以關注並設法制止,……或者,對於這個問題,那些陰魂生物們下一步可能會採取什麼樣的行動,這些都還有待進一步的觀察。 book18.org

大沙漠的最終期限:在一次冒險結束的時候,PC們發現了一張藏寶地圖,記載著一件傳說中的寶物,正埋藏在埃諾奧克大沙漠的地底下。這張地圖是由一名散提爾人的間諜繪製而成,在送往散提爾堡的途中被截獲。奇怪的是,這張地圖正好可以和另外一份文件拼合在一起――一份由燭堡的阿蘭多所著的預言,阿蘭多在這份預言中認為在谷歷1372年的某個時間點,將會有某種大規模的魔法災難襲擊大沙漠。 book18.org

這張地圖的始繪者還主要提及了散提爾堡將沒有足夠的時間去組織起一支強大的隊伍來搜尋這筆寶藏。這件事,實際上,現在已經被證明的確是如此,因為很顯然這張地圖現在已經不在散提爾人手上了,既然散提爾堡沒有時間……那麽,PC們還是有時間的,不是嗎? book18.org

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進階職業――提爾的聖武士(未定稿) book18.org

在提爾教會中,聖武士是光輝的頂點,是眾人仰望的存在。要想獲此榮耀,必須擁有出色的武技丶堅定的信念丶淵博的知識和聰明的頭腦,以及神明的親自認可。 book18.org

進階條件(以下所有數值均為最低標準): book18.org

職業:武者book18.org

等級:10級book18.org

陣營:守序善良book18.org

屬性:力量14,敏捷14,體質14,智力18,感知15,魅力15book18.org

技能:武技(所有軍用武器)3級,武技(劍或戰錘)7級book18.org

學識:歷史7級,地理7級,宗教7級,神秘7級,法律7級丶官僚體系7級丶語言6級book18.org

信仰:提爾 book18.org

職業特性 book18.org

神兵:在被冊封為聖武士的儀式上,提爾將會親自降臨,賜予一柄灌注了神祗威能的武器(劍或者戰錘)。這柄武器必定附帶「神聖」或者「裁判」屬性(但只能有其一,無法兼得),以及其他可能的屬性,由提爾決定。 book18.org

博學:成為聖武士後,教會所掌握的全部資料秘錄均向其公開,任由批閱。每升三級,提爾聖武士的歷史丶地理丶宗教丶神秘丶法律和官僚體系六項學識同時加一。 book18.org

破邪:提爾的聖武士每日可用神賜武器進行一次破邪擊,額外造成等於智力X5的傷害值。如果聖武士對非邪惡生物使用了破邪斬,則沒有額外效用,而且仍計入當日使用次數。該能力自成為聖武士時自動獲得,每升三級,每日使用次數加一。 book18.org

破亂:提爾的聖武士每日可用神賜武器進行一次破亂擊,額外造成等於魅力X5的傷害值。如果聖武士對非混亂生物使用了破邪斬,則沒有額外效用,而且仍計入當日使用次數。該能力成為聖武士時自動獲得,每升三級,每日使用次數加一。 book18.org

神佑:因為受到神力的加持,提爾聖武士難以被魔法所傷害,每提升一級,他的魔抗增加5,上限為50,但他依然可以毫無障礙地接受增益治療法術。他對所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐屍症和獸化)。 book18.org

聖療:提爾的聖武士可以用神賜的力量為他人或自己進行醫療,每日可醫療的生命值等於感知x5。聖武士可以把醫療點數分配到多個目標,而不必一次用完。提爾的聖武士也可將聖療點數替換成傷害不死生物的點數。無論是醫療還是傷害,都必須要碰觸到目標。 book18.org

超度:提爾的聖武士能夠驅散不死生物,每日三次,效果等同於同等級的牧師。 book18.org

測謊:提爾的聖武士可以使用「偵測謊言」,必定成功,該能力在12級時獲得,每日一次。 book18.org

真視:提爾的聖武士可以使用真知術,效果相當於同等級巫師。該能力在14級時獲得,每日三次。 book18.org

裁決:提爾的聖武士可以呼喚神名,同時用神賜武器發動一次猛烈的打擊,額外造成(智力+魅力)X5的傷害值。該能力在16級時獲得,每日一次。 book18.org

盟約:在18級時,提爾的聖武士和一位來自天堂山的天使締結盟約,在必要時召喚他前來物質界相助,締結該盟約必須經由提爾教會的特殊儀式。該能力在18級時獲得,每天一次,天使以投影方式前來物質界,持續時間不超過一小時。 book18.org

聖化:20級時,提爾的聖武士證明自己是至善與秩序的光輝標誌,是神明在凡間的代言人。他不再會衰老,但仍然會因壽命度盡而死亡。 book18.org

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進階職業――金眼使者 book18.org

本文轉自最深的地下城,原文連結: book18.org

http://yy/undertopia/article.php?articleid=1543 book18.org

商賈之友是貿易丶金錢丶以及財富的守護神。金眼使者們在各種經濟活動中都非常活躍,他們想方設法的透過促進貿易來增加其所屬社群或國家所擁有的財富。其中有些人會在年輕時從事冒險生涯,以此來累積人生中的第一筆資金。也有些人將自己封為「解放者」,專門「解放」那些囤積在古老墓穴中或被囤積起來的無用財富-因為這些財富無法創造更多財富。相對的,也有一些人會成為現有財富的守衛者,以確保財富(尤其是他們自己的與教會的)不會落入心懷不軌之人手中。 book18.org

大部分的金眼使者原先都是牧師或牧師兼職盜賊,不過也有其他種職業存在-比如吟遊詩人丶戰士丶術士丶或是法師。 book18.org

金眼使者們通常都在於大城市中領導商業集團丶經營貿易攤位丶或是想方設法破除各種阻礙貿易的政治丶宗教丶或者文化阻力。他們大多都是極為富有的商賈貴族,低調的運用自己的財富來影響局面。 book18.org

生命骰數:d8 book18.org

職業條件: book18.org

欲成為金眼使者,該角色必須滿足以下條件。 book18.org

陣營:絕對中立 book18.org

技能:估價4級丶交涉4級丶暗語溝通2級丶專業(書商丶經營旅店丶書記丶或是某種類似的商賈專業領域)4級丶學習語言(至少再通曉兩種人類語言,每一種必須都不是你家鄉地區所使用的語言,語言區劃分詳見《被遺忘的國度戰役設定集》) book18.org

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譯註: book18.org

1. 在D&D3E中,已取消「暗語溝通」此一技能,併入「唬弄」技能之內。故若欲於3E系統中開放此職業,建議可刪除「暗語溝通2級」此一需求。 book18.org

2. 3E的新語言區劃分詳見《費倫大陸玩家導覽》。 book18.org

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專長:警覺丶擅長異種武器(雙節棍)丶專攻技能(交涉) book18.org

施法能力:能施展3級聖法術 book18.org

信仰:渥金 book18.org

特殊:該角色必須擁有一筆價值5000金幣的財貨-錢幣丶寶石丶珠寶丶或是商業投資皆可,但不可透過借貸來達成條件。 book18.org

職業特性: book18.org

以下為金眼使者進階職業的職業特性。 book18.org

擅長武器與防具: book18.org

金眼使者不擅長任何武器與防具。 book18.org

每日法術數量/可知法術數量: book18.org

金眼使者每升一級,其每日法術數量(或可知法術數量)會上升,就像之前的施法職業一樣,但不能獲得之前施法職業等級的其他能力(比如增進操控或斥喝不死生物的能力丶超魔法或物品製造專長)。若該人物在成為金眼使者之前擁有多個施法職業,則必須選擇要將此升級的金眼使者等級加在哪一種施法職業上,以 book18.org

決定新的每日法術數量。 book18.org

額外語言[超自然能力]: book18.org

第一級起,每位金眼使者都會獲得使用深淵語(Abyssal)的能力-傳承自渥金女神,她曾被妖魔親王格拉茲特(Graz'zt)囚禁在無底深淵中長達十數年之久。 book18.org

商賈行話Trade Pidgin[超自然能力]: book18.org

金眼使者不會讓「語言不通」成為阻礙貿易的藩籬。第一級起,當金眼使者聆聽某種不熟悉的語言一分鐘以上,並通過難度15的睿智屬性檢定後,他就可以暫時?解該語言的某些基礎用法,讓金眼使者能夠表達「攻擊」丶「危險」丶「友誼」丶「安全」丶「停止」丶「交易」等,至多20種概念-這已足夠讓金眼使者與對方進行交易。此效果可持續一天。若金眼使者欲再度熟悉某種他於過去一個月內曾「暫時聽懂」的語言,則其檢定可獲得+2加值。 book18.org

感應思想Sense Thoughts[超自然能力]: book18.org

第二級起,只要金眼使者與對方交談一分鐘之後,他便可以察覺對方的情緒反應,其效果與「偵測思想」法術相同。金眼使者每天可使用此能力的時間長短為「每金眼使者等級一分鐘」。金眼使者可將總時間分為多次使用,但每次使用都是以一分鐘為單位計算(未足一分鐘則視同一分鐘)。 book18.org

保護財寶Hoard Defender[特異能力]: book18.org

第三級起,當金眼使者保護某項自己所有且價值5000GP以上的財貨時(或他所有的建築及事業),其攻擊加值丶豁免檢定丶技能與屬性檢定都將獲得+2加值。 book18.org

此外,當保護屬於渥金教會的財產時,金眼使者亦可獲得此一加值。不過,該財產必須處於未受己方保護的狀態下才有此效果(也就是使者與其同伴並未持有或 book18.org

攜帶該財貨)。 book18.org

萬事通Jack of all Trades[特異能力]: book18.org

第四級起,金眼使者獲得「萬事通」此一額外專長。 book18.org

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萬事通[一般專長] book18.org

說明:就算是最罕為人知的技能,你也略通一二。 book18.org

需求:角色等級1級。 book18.org

效益:你可以使用任何尚未經過訓練的技能-即使該技能原本僅限受訓後方可使用亦同。 book18.org

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密藏空間Secret Cache[超自然能力]: book18.org

第五級起,金眼使者可以創造出一個只有他自己能使用的小型次元空間。金眼使者可將此次元空間隨身攜帶(一如攜帶錢包)。將物品放入或自次元型空間中取出均視為移動等效動作。與其他次元空間效果相同,金眼使者在「反魔法力場」的範圍內無法使用此能力;此外,若針對金眼使者施展「解除魔法」進行目標性解除丶並成功通過對抗金眼使者牧師施法者等級的對抗檢定,則在接下來的1d4輪之內,金眼使者亦無法使用該次元空間。若金眼使者被殺,則次元空間內的所有物品會立刻回到他的屍身之上。 book18.org

巨龍之眼Dragon's Eye[特異能力]: book18.org

第六級起,金眼使者的「估價」技能檢定獲得+4加值。此外,只要他對著一件魔法物品進行研究八小時的研究,並通過難度20的「觀察法術」技能檢定,就可以得知該物品的某一基本功能-其效果與「鑑定術」相同,但使用此能力不需付出其他代價。(譯註:亦即只要付出時間研究即可) book18.org

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譯註:D&D3E已將「鑑定術」的施法時間縮短為一小時,故若欲於3E中開放此職業,建議亦可將研究時間縮為一小時。 book18.org

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錢幣占卜Coin Scry[特異能力]: book18.org

第七級起,金眼使者可以用一項由貴金屬打造成的精美器物(比如碟子丶徽章丶甚至錢幣)當作媒介來施展「探知」(Scry),不再需要使用法器。不過由於使用小型法器較難傳遞清晰影像,因此會讓占卜的難度提升-若使用徽章大小的器物進行探知,探知檢定將有-5減值;若使用錢幣大小的器物進行探知,探知檢定將有-10減值。 book18.org

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譯註: book18.org

D&D3E中的「探知」已取消技能檢定,改為目標通過意志檢定即不受影響。故若欲於3E中使用此職業,在下建議可以效仿新版做法,改為目標的意志檢定可獲得 book18.org

+2或+4加值。 book18.org

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華貴衣飾Splendorous Attire[超自然能力]: book18.org

第八級起,每天一次,金眼使者可以將自己裝扮得珠光寶氣丶光鮮亮麗,其效果與使用「光輝燦爛權杖」(Rod of Splendor)產生的效果相同。此外,每十天一次,金眼使者可以創造出一個豪華的大型帳篷,其效果亦與「光輝燦爛權杖」的另一效果相同。當然,金眼使者的魅力屬性並不會像「光輝燦爛權杖」的持有者一樣得到+4增強加值。 book18.org

錢幣衝擊Coin Shock[法術型能力]: book18.org

第九級起,每天一次,金眼使者可用此能力造成類似於極效「灼熱金屬」(Heat Metal)的效果-但該效果並不會造成火焰傷害,而是造成電擊傷害。金眼使者無須擁有「法術極效」專長便可使用此能力。 book18.org

發覺財寶Hoard Find[法術型能力]: book18.org

第十級起,只要金眼使者集中精神,他便可以感應到周圍30尺內金屬與礦物的分布情形,其效果與「金屬及礦物探知權杖」(Rod of Metal and Mineral Detection)產生的效果相同,此能力每日使用次數無限制。金眼使者必須以全回合動作啟動此能力。 book18.org

?附表:金眼使者 book18.org

等級基本攻擊加值強韌反射意志特殊能力每日法術數量 book18.org

1+0+2+2+0額外語言丶+1現有等級 book18.org

商賈行話 book18.org

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9+6+6+6+3錢幣衝擊+1現有等級book18.org

10+7+7+7+3發覺財寶+1現有等級 book18.org

── book18.org

譯自《費倫大陸的信仰與神系》book18.org

譯者:一凡 book18.org

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寶石魔法 book18.org

貼一下書中凜MM使用的「寶石魔法」資料 book18.org

第一,此為轉貼,然而我找不到最早的網站出處了,只能抱歉book18.org

第二,此份資料出自《Magic of Faerun》(MOF)一書,通常翻譯為《費倫魔法志》book18.org

第三,我沒有MOF一書,看的是翻譯資料,此份資料的翻譯者為「一凡」book18.org

第四,書中大體使用此「寶石魔法」資料,但根據小說劇情有些許改動,所以這份資料只能作為參考 book18.org

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寶石魔法(Gem Magic) book18.org

有時候,冒險者們會在年代久遠的遺蹟中找到一些不起眼的小裝飾品,但不久之後就發現,有的寶石是某個死去多時的寶石大師留給這些可憐蠢蛋的死亡陷阱。也有一些運氣較佳的人發現,被他們找到的古代寶石會在被人碰觸時,對該人施展無害的魔法接著就碎成粉末。這些物品就是傳說中的魔法寶石,一種失傳已久的古老技藝,直到最近,才又在費倫大陸上的某些地區重新復甦。 book18.org

寶石魔法,和符文魔法一樣,都是將法術灌注到某項物品中,使法術可以在一段時間後才起作用的技巧。雖然啟動魔法之後寶石就會毀滅,但是魔法寶石的使用便利性與製造速度都勝過其它種類的魔法物品。 book18.org

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製作魔法寶石(Attuned Gem) book18.org

製造魔法寶石的技師-意指擁有製作魔法寶石專長(文末附註)的角色-可以將法術灌注到寶石中,並設置啟動的條件:時間丶碰觸丶有詳符合特定詳細特徵的物體或生物靠近。寶石的啟動條件不能設定成職業丶生命骰數丶或是等級,但是可以設定為被特定類型丶種族丶陣營丶外表的生物碰觸或接近時啟動。 book18.org

施法者必須事先準備要意圖灌注到寶石中的法術,並準備一顆至少價值50GP/每法術等級的寶石。灌注的時間為原法術施展時間再加1小時。 book18.org

施法者灌注法術時,可以從「施展該法術所需最小的施法等級」到「施法者最高的施法者等級」中,自由設定該法術的施法者等級。一顆寶石只能容納一道法術。魔法寶石的基本價值是「50GPX法術等級X施法者等級(0級法術視為0.5級)」。製造者必須耗費基本價值25分之1的經驗值,以及基本價值一半的施法材料。魔法寶石的價格總值是基本價值再加上寶石本身的價值。 book18.org

施法者必須在灌注法術的過程中就決定好所有法術的細節,一旦灌注完成就不能更改。法術啟動之後寶石便會立刻毀去。寶石被灌注法術之後,其物理外觀不會發生任何變化,只會滲出魔法的氣息。要確認某顆寶石是否被灌注了法術,必須通過難度25的「神秘知識」技能檢定。 book18.org

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啟動魔法寶石(Triggering Gem) book18.org

製作者於灌注法術的過程中就必須決定啟動法術的條件與情況。啟動條件可以設定為被碰觸丶一定的時間(比如灌注後24小時)丶或是當某種特定類型的生物接近到5?之內時。製造寶石的施法者也必須先行決定,該法術是以啟動寶石的生物或是以寶石自身為目標。不過,以時間作為啟動條件的寶石只能以寶石自身作為目標。如果寶石中灌注的法術只能影響物體,那麽就只能以物體作為啟動條件(或是以時間作為啟動條件)。 book18.org

如果設定為以寶石當作法術目標,且該法術是對物品起作用(比如武器丶門丶或是中型以下的物體)丶或是對只影響生物地表面,則該法術會改而影響整個物體或是生物。舉例來說,一顆灌注了「防護邪惡」(Protection From Evil)的魔法寶石可以鑲於劍柄或是孩童的項鍊之上。當法術啟動(比如有邪惡的異界生物靠近)之時,便會影響這把劍或是這位孩童,助其對抗惡魔或是提供保護。當啟動後寶石損毀時,周圍的物體或是生物都不會因此受到傷害。 book18.org

魔法寶石的製造者可以自由碰觸他製作的寶石,而不會啟動寶石中的法術,也可以隨意啟動寶石中的法術(因此會此門技藝的人通常會隨身攜帶多顆灌注了保護性法術的寶石)。這種保護性的物品通常被稱為「守護寶石」。一般的守護寶石通常都灌注了「防護邪惡」,或是「羽落術」丶「防護箭矢」丶以及「石膚術」。 book18.org

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附註:FR特殊專長 book18.org

製作魔法寶石(Attune Gem)[物品製造專長] book18.org

描述:你可以將法術儲存到寶石中,讓法術符合啟動條件時才生效。 book18.org

先決條件:智力13丶有「手藝(寶石切割)」技能丶秘術施法者等級3級 book18.org

效果:你可以在寶石中儲存一個秘法術。製造者必須事先準備欲灌注的法術(對吟遊詩人或術士而言,已知該法術即可),且必須提供所有材料或器材。如果該法術得消耗經驗值,你必須再開始灌注前就先付出灌注寶石所需的基本經驗值,加上法術所需經驗值。灌注完成後,材料會消耗掉,但器材不會(下次還可再度使用)。灌注法術時必須設定施法者等級,此施法者等級必須足以施展該法術,而且不可高於你本身的施法者等級。 book18.org

一顆寶石只能容納一個法術。該寶石至少必須有「50GP x 欲灌注法術的等級」的價值。此寶石的基本價值(不包括寶石本身的價值)是「50GP x 法術等級X施法者等級(0級法術視為0.5級)」。製造者必須耗費基本價值25分之1的經驗值,以及基本價值一半的施法材料。灌注的時間為原法術施展時間再加1小時。魔法寶石的價格總值是基本價值再加上寶石本身的價值。 book18.org

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進階職業——深土預言師(未定稿) book18.org

居住在幽暗地域的侏儒巫師為了探礦的需要,發明了「深土預言」這門技藝,他將自己的心得體會記載在一本魔法書里,後來輾轉被一位人類女預言師所獲得。經過刻苦的學習和精彩的冒險鍛鍊,預言師逐漸掌握並豐富了它的內容。迄今為止,深土預言依然是一門充滿潛力的魔法技藝,它依舊有更多的秘密等待開啟。 book18.org

進階要求: book18.org

要成為一位深土預言師,人物必須符合下列各項標準(以下所有數據為最低要求)。 book18.org

職業:預言師book18.org

等級:2級book18.org

屬性:智力14丶感知14book18.org

知識:地理(幽暗地域)6級丶地理(礦物)4級 book18.org

職業能力: book18.org

成為深土預言師不會導致任何改變——除了獲得以下特殊能力 book18.org

路徑探查: book18.org

深土預言師可以將自己的意識融入大地,以得到附近景物的資訊,包括:地形地物丶植物丶水體丶居民丶普通動物分布情形丶森林現況丶強力的非自然生物現況,或天然環境的大致狀態。例如,你可以得知附近地形地物的地圖丶任一強力不死生物的位置丶主要可飲用水源的所在,和所有人造建築物的位置(視為盲點,因為非自然建物)。在戶外時,這個法術影響範圍為每施法者等級半徑一哩。在天然的地下場所(如:洞穴丶山窟中),範圍擴大為每施法者等級半徑二哩。 book18.org

此能力自成為深土預言師時自動獲得,每日可使用一次,其後每升兩級使用次數加一。 book18.org

地脈感知: book18.org

深土預言師可以將自己的意識融入大地,感知附近大的地脈能量流潮中異常點的能力,範圍為每施法者等級半徑二哩,這些異常點通常為有大量稀有金屬或其他礦物的礦藏,有強力的魔法物品,有人在該處釋放強大的法術或地脈輻射異常所致。要探查地脈異常點,她必須先冥想10分鐘。 book18.org

此能力自成為深土預言師時自動獲得,每日可使用一次,其後每升兩級使用次數加一。 book18.org

岩石交談: book18.org

深土預言師可以與近處岩石交談,每施法者等級可交談1分鐘。發言岩石可敘述誰或何物曾碰過它,並能完整描述何物被掩蔽或隱蔽在其後方或下方,或者它附近六尺範圍內過去24小時期間的一些信息,比如曾經過或停留在此的人物及他們的行動等,不過石頭受限於視野丶知覺和知識,不一定能提供你想知道的細節。 book18.org

此能力自深土預言師4級時自動獲得,每日可使用一次,其後每升兩級使用次數加一。 book18.org

穩固大地: book18.org

深土預言師獲得感知附近大的地層地貌變化的能力,範圍為每深土預言師等級二哩,當此範圍內發生山崩塌陷滑坡等大的地層地貌變化改變時她會立即得知。每天一次,深土預言師可操縱地脈能力來消除這些變化,不管它是自然發生的還是人為導致,運用此能力也可抵消地震術,地動術,粉碎地面,土地爆裂術等改變的貌法術的效果。 book18.org

此能力自深土預言師5級時自動獲得,每日一次,其後每升三級使用次數加一。 book18.org

隔絕輻射: book18.org

深土預言師結合卓爾巫師的研究成果發明了此能力,她可以暫時創造出「盲點」,隔絕地脈輻射的影響,從而讓傳送法術得以順利施展。必須注意的是,如果傳送的目的地存在地脈輻射,則法術效果依然會被扭曲。 book18.org

此能力自深土預言師6級時自動獲得,每日一次,其後每升三級使用次數加一。book18.org

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